
SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™
ORBIT TEAM DESIGN FRAMEWORK
Référentiel de constitution, d’équilibrage et d’affectation des équipes
Première édition — 2026
Version 0.1 — Talent & Team Engineering Framework
30 TALENTS · 6 TEAMS · 6 MISSIONS · 1 SYSTEM
PRÉAMBULE
Le SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™ repose sur trente talents organisés en six équipes d’environ cinq participants.
La performance du dispositif ne dépend cependant pas uniquement du niveau individuel des personnes sélectionnées.
Une équipe composée de cinq excellents développeurs backend peut se révéler moins efficace qu’une équipe réunissant :
software + architecture + data + infrastructure + produit + intégration + leadership.
La constitution des équipes doit donc être considérée comme une véritable opération de Team Engineering.
Le présent référentiel définit une méthode permettant de transformer :
30 TALENTS INDIVIDUELS
en
6 ÉQUIPES COMPLÉMENTAIRES
capables de travailler séparément tout en contribuant à un même système SPACESORTIUM™.
1. OBJECTIF DU FRAMEWORK
Le dispositif doit permettre de répondre à cinq questions.
1. De quelles compétences chaque mission a-t-elle réellement besoin ?
2. Quel est le profil multidimensionnel de chaque candidat ?
3. Quelles combinaisons de cinq personnes produisent une équipe fonctionnelle ?
4. Comment éviter la concentration excessive des compétences rares ?
5. Comment maximiser à la fois la performance des missions et l’intégration globale ?
L’objectif n’est donc pas de produire :
la meilleure équipe possible
puis cinq équipes restantes.
L’objectif est de produire :
SIX ÉQUIPES VIABLES ET ÉQUILIBRÉES.
2. PRINCIPE FONDAMENTAL
COMPLEMENTARITY BEFORE CONCENTRATION
Une compétence rare ne doit pas être concentrée inutilement dans une seule équipe lorsque plusieurs missions en dépendent.
Exemple :
si ORBIT dispose de quatre bons profils Cloud, les affecter tous à DATA & INFRASTRUCTURE fragiliserait les cinq autres équipes.
La logique recherchée devient :
expertise centrale + capacité distribuée.
ORBIT 06 peut concentrer la compétence Cloud la plus forte tout en maintenant, dans les autres équipes, une capacité suffisante pour :
- consommer des services ;
- comprendre le déploiement ;
- gérer les configurations ;
- participer aux tests d’intégration.
3. L’UNITÉ DE CONCEPTION : UNE ÉQUIPE DE 5 BUILDERS
Chaque équipe doit idéalement réunir cinq personnes capables de couvrir collectivement plusieurs responsabilités.
Une structure générique pourrait être :
BUILDER 1 — SOFTWARE / ARCHITECTURE
Développement principal, architecture, qualité technique.
BUILDER 2 — DOMAIN SPECIALIST
AI, Data, Digital Twin, Social, Citizen ou infrastructure selon la mission.
BUILDER 3 — DATA / INTEGRATION
Modèle de données, API, contrats, intégration interéquipes.
BUILDER 4 — PRODUCT / UX
Usage, parcours, produit, interface et valeur fonctionnelle.
BUILDER 5 — DELIVERY / QUALITY / LEADERSHIP
Coordination, tests, documentation, fiabilité et suivi.
Il ne s’agit pas de cinq postes rigides.
Chaque Builder pourra couvrir plusieurs fonctions.
4. LE MODÈLE « T-SHAPED BUILDER »
Les meilleurs profils ORBIT ne doivent pas nécessairement être hyperspécialisés.
Nous recherchons des profils en T :
PROFONDEUR
Une ou deux compétences fortes.
LARGEUR
Capacité à comprendre plusieurs domaines voisins.
Exemple :
AI Engineer — N4
Data — N3
Software — N3
Cloud — N2
Product — N1
Ce profil peut être plus utile à ORBIT qu’un spécialiste N5 incapable de travailler en dehors de son périmètre.
5. LES DIX DIMENSIONS DE BASE
Pour la première édition, je recommande d’utiliser dix axes communs.
| Code | Compétence |
|---|---|
| SWE | Software Engineering |
| ARC | Architecture |
| AI | Artificial Intelligence |
| DATA | Data Engineering |
| CLD | Cloud / DevOps |
| SEC | Cybersecurity |
| UX | UX/UI |
| PRD | Product |
| DOC | Documentation / QA |
| LEAD | Leadership / Collaboration |
On pourrait ajouter une onzième dimension :
INT — Integration
car elle est tellement centrale à ORBIT qu’elle mérite probablement d’être évaluée séparément.
6. ÉCHELLE DE COMPÉTENCE
Nous réutilisons le référentiel BUILDERS :
N0 — Initiation
N1 — Débutant
N2 — Junior opérationnel
N3 — Autonome confirmé
N4 — Avancé
N5 — Expert
N6 — Principal / stratégique
Chaque candidat obtient donc un Skill Vector.
Exemple :
Candidate A
SWE N4
ARC N3
AI N2
DATA N3
CLD N2
SEC N1
UX N1
PRD N2
DOC N3
LEAD N3
INT N4
7. LE PROFIL ORBIT DU CANDIDAT
Le niveau technique seul ne suffit pas.
Chaque candidat devrait posséder une fiche comprenant également :
Compétences
Niveaux N0–N6.
Expérience
Étudiant, junior, confirmé, senior, expert.
Orientation
Builder / Research / Product / Infrastructure / Leadership.
Style de travail
Autonome, collaboratif, analytique, exploratoire, structurant.
Expérience équipe
Faible / moyenne / forte.
Capacité de leadership
Niveau observé.
Capacité d’intégration
Compréhension des API, systèmes et dépendances.
Préférences de mission
1er choix, 2e choix, 3e choix.
Contraintes éventuelles
Technologies, disponibilité ou autres limites pertinentes.
8. LES COMPÉTENCES CRITIQUES COMMUNES
Quelle que soit la mission, une équipe ORBIT doit disposer collectivement d’un minimum de capacité en :
SOFTWARE
Quelqu’un doit pouvoir construire.
ARCHITECTURE
Quelqu’un doit pouvoir structurer.
INTEGRATION
Quelqu’un doit pouvoir connecter.
PRODUCT
Quelqu’un doit comprendre l’utilisateur et le besoin.
DOCUMENTATION / QA
Quelqu’un doit pouvoir expliquer, tester et transmettre.
LEADERSHIP
Quelqu’un doit pouvoir organiser le collectif.
Une équipe qui ne couvre pas l’un de ces six domaines présente un risque structurel.
9. SEUILS MINIMAUX D’ÉQUIPE
Je propose un premier seuil indicatif.
Au moins un membre de chaque équipe devrait atteindre :
| Domaine | Minimum recommandé |
|---|---|
| Software | N3 |
| Architecture | N3 |
| Integration | N3 |
| Data/API | N2 |
| Cloud | N2 |
| Security | N2 |
| Product/UX | N2 |
| Documentation/QA | N2 |
| Leadership | N2–N3 |
Ces seuils sont collectifs.
Une personne peut en couvrir plusieurs.
10. MATRICE DES SIX MISSIONS
Les missions n’ont évidemment pas les mêmes besoins.
Échelle :
5 = critique
4 = très important
3 = important
2 = utile
1 = secondaire
| Compétence | Social | Digital Twin | Natiometric AI | Natioscope | Citizen | Data & Infra |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Software | 5 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| Architecture | 4 | 5 | 4 | 3 | 4 | 5 |
| AI | 2 | 2 | 5 | 3 | 3 | 2 |
| Data | 3 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 |
| Cloud | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 |
| Security | 3 | 3 | 3 | 2 | 4 | 5 |
| UX/UI | 4 | 3 | 2 | 5 | 5 | 1 |
| Product | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 2 |
| Documentation/QA | 3 | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 |
| Leadership | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| Integration | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Cette matrice constitue le premier Mission Skill Profile.
11. PROFIL CIBLE — ORBIT 01 SOCIAL CORE
L’équipe Social Core devrait idéalement posséder :
très fort
Software
Product
Integration
fort
UX/UI
Architecture
Security
utile
Data, Cloud et documentation.
Une configuration possible :
1 Full-stack / Architect
1 Backend / Integration
1 Frontend / UX
1 Product / Community Systems
1 QA / Security / Delivery
12. PROFIL CIBLE — ORBIT 02 NATION DIGITAL TWIN
Priorités :
Data
Architecture
Integration
Software
Geospatial / Modeling
Configuration possible :
1 Software Architect
1 Data Engineer
1 Geospatial / Digital Twin Builder
1 Backend / API Builder
1 Product / Visualization / QA
13. PROFIL CIBLE — ORBIT 03 NATIOMETRIC AI
Priorités :
AI
Data
Software
Integration
Research
Configuration possible :
1 AI Engineer
1 Data Engineer
1 Backend / API Engineer
1 Research / Natiometric Builder
1 Product / QA / Integration Builder
Il est important de ne pas constituer cette équipe uniquement avec cinq spécialistes ML.
14. PROFIL CIBLE — ORBIT 04 NATIOSCOPE
Priorités :
Data
UX/UI
Visualization
Software
Integration
Configuration possible :
1 Frontend / Visualization Builder
1 Data Engineer
1 Backend / API Builder
1 UX/Product Builder
1 Integration / QA Builder
15. PROFIL CIBLE — ORBIT 05 CITIZEN
Priorités :
Product
UX
Software
Security
Integration
Configuration possible :
1 Full-stack Builder
1 UX/UI Builder
1 Product / Citizen Services Builder
1 Backend / Security Builder
1 Integration / QA / Documentation Builder
Cette équipe devra être particulièrement attentive aux :
données personnelles, permissions, accessibilité et confiance utilisateur.
16. PROFIL CIBLE — ORBIT 06 DATA & INFRASTRUCTURE
Priorités :
Architecture
Data
Cloud
Security
Integration
Configuration possible :
1 Systems Architect
1 Cloud / DevOps Builder
1 Data / Database Engineer
1 Security / IAM Builder
1 API / Integration Engineer
Cette équipe joue un rôle transversal.
Elle doit donc également présenter une forte capacité :
à communiquer avec les cinq autres équipes.
17. LES COMPÉTENCES RARES
Avant l’affectation, ORBIT doit identifier les compétences rares.
Exemple :
Security N4+ = 2 candidats
Cloud N4+ = 3
AI N4+ = 4
Architecture N4+ = 3
UX N4+ = 2
Data N4+ = 5
Une compétence est considérée comme critique lorsqu’elle est :
nécessaire à plusieurs équipes
et
présente chez peu de candidats.
Ces compétences doivent être réparties avec précaution.
18. PRINCIPE DE DISTRIBUTION
Nous pouvons établir une règle :
NO TEAM SHOULD OWN ALL OF A SCARCE SKILL
Sauf justification spécifique.
Exemple :
si trois Security Builders N4 existent :
- un peut rejoindre Data & Infrastructure ;
- un Citizen ;
- un Social Core ou Digital Twin.
Les autres équipes pourront bénéficier du Security Lead transversal.
19. LES EXPERTS TRANSVERSAUX
Toutes les compétences n’ont pas besoin d’être dupliquées six fois.
Certains experts peuvent intervenir comme :
ORBIT SHARED EXPERTS
par exemple :
Security Lead
API/Data Lead
Integration Lead
Cloud Architect
UX Mentor
AI / Research Mentor
Ils ne remplacent pas la compétence interne des équipes.
Ils permettent de compenser les écarts.
20. L’ÉQUILIBRE DES NIVEAUX
Les équipes ne doivent pas être composées selon :
5 seniors contre 5 juniors.
Une équipe équilibrée pourrait comprendre :
1 profil avancé/expert
2 profils autonomes
1 ou 2 profils juniors à fort potentiel
Le niveau moyen des six équipes devrait être relativement proche.
21. LEADERSHIP DISTRIBUÉ
Chaque équipe doit disposer d’au moins un participant capable de :
- organiser ;
- communiquer ;
- arbitrer ;
- identifier les blocages ;
- maintenir la cohésion.
Mais les six meilleurs leaders ne doivent pas être concentrés dans deux équipes.
Le Leadership Score fait donc partie des contraintes d’équilibrage.
22. LA VARIABLE « INTÉGRATION »
Je recommande de créer un score spécifique :
INTEGRATION READINESS
de 0 à 5.
Il mesure :
0
Ne connaît pas les concepts d’intégration.
1
Comprend les principes.
2
A déjà consommé une API.
3
A conçu ou exposé des API.
4
A travaillé sur des systèmes multi-services.
5
A déjà piloté des architectures distribuées ou multiéquipes.
Chaque équipe devrait posséder :
au moins un profil INT 4+
ou deux profils INT 3.
23. LA VARIABLE « BUILDER MINDSET »
Au-delà des compétences techniques, ORBIT doit évaluer :
curiosité
fiabilité
collaboration
initiative
humilité technique
documentation
apprentissage.
Je proposerais un :
BUILDER MINDSET SCORE — 0 à 5
Ce score ne doit pas devenir psychométrique.
Il représente uniquement une synthèse d’éléments observables pendant la sélection.
24. LES PRÉFÉRENCES DES CANDIDATS
La préférence du candidat compte.
Mais elle ne peut pas être le seul critère.
Chaque candidat classe :
Choice 1
Choice 2
Choice 3
L’objectif est de respecter autant que possible les préférences sans compromettre l’équilibre global.
25. SCORE DE MISSION DU CANDIDAT
Pour chaque candidat c et chaque mission m, nous pouvons calculer :
MISSION FIT SCORE
basé sur :
50 % — compétences techniques
Adéquation Skill Vector / Mission Profile.
15 % — expérience
Expérience pertinente.
10 % — intégration
Integration Readiness.
10 % — Builder Mindset
Capacité collaborative.
10 % — préférence candidat
Motivation pour la mission.
5 % — potentiel de progression
Capacité à apprendre rapidement.
26. TEAM COVERAGE SCORE
Une fois cinq candidats regroupés :
combien de compétences critiques sont réellement couvertes ?
Exemple :
Software 5/5
Architecture 4/5
AI 2/5
Data 4/5
Cloud 3/5
Security 3/5
UX 4/5
Product 4/5
Integration 5/5
Leadership 4/5
On obtient un :
TEAM COVERAGE SCORE — 0 à 100
27. TEAM BALANCE SCORE
La couverture ne suffit pas.
Une équipe pourrait posséder une excellente couverture grâce à une seule personne surchargée.
Le Balance Score mesure notamment :
- répartition des compétences ;
- dépendance à une seule personne ;
- niveaux d’expérience ;
- leadership ;
- multidisciplinarité.
28. TEAM DESIGN SCORE
Je propose finalement :
Mission Fit — 30 %
Critical Skill Coverage — 25 %
Team Balance — 15 %
Integration Capacity — 10 %
Leadership & Reliability — 10 %
Candidate Preferences — 5 %
Learning / Development Potential — 5 %
Résultat :
TEAM DESIGN SCORE / 100
29. CONTRAINTES DURES
Certaines règles ne peuvent pas simplement être compensées par une bonne note.
Exemples :
HARD CONSTRAINT 01
5 participants maximum par équipe.
HARD CONSTRAINT 02
Chaque candidat appartient à une seule équipe.
HARD CONSTRAINT 03
Chaque équipe possède au moins un Software Builder N3+.
HARD CONSTRAINT 04
Chaque équipe possède une capacité Integration N3+.
HARD CONSTRAINT 05
Chaque équipe possède une personne capable d’assurer le leadership opérationnel.
HARD CONSTRAINT 06
Aucune mission critique ne doit rester sans compétence principale correspondant à sa nature.
30. CONTRAINTES SOUPLES
Exemples :
- préférence mission ;
- équilibre juniors/seniors ;
- UX dans chaque équipe ;
- dispersion des profils rares ;
- diversité des expériences ;
- familiarité avec la stack retenue.
Une Soft Constraint peut être violée si l’équilibre global l’exige.
31. PROCESSUS DE CONSTITUTION
Je propose sept étapes.
STEP 1 — PROFILE
Évaluer les 30 Skill Vectors.
STEP 2 — MAP
Comparer les profils aux six Mission Profiles.
STEP 3 — PROTECT RARE SKILLS
Identifier les compétences rares.
STEP 4 — PLACE ANCHORS
Placer les profils structurants.
Exemples :
AI Lead → ORBIT 03.
Cloud Architect → ORBIT 06.
Digital Twin expert → ORBIT 02.
STEP 5 — COMPLETE
Compléter chaque équipe avec des compétences complémentaires.
STEP 6 — BALANCE
Comparer les six Team Design Scores.
STEP 7 — HUMAN REVIEW
Revue finale par le Comité de constitution.
32. LES « ANCHOR BUILDERS »
Chaque mission peut disposer d’un :
ANCHOR BUILDER
Profil particulièrement aligné avec le cœur de la mission.
Il sert de point d’ancrage à la composition de l’équipe.
Mais l’Anchor Builder n’est pas automatiquement :
Team Lead
ni nécessairement :
le profil le plus senior.
33. L’ALGORITHME D’AFFECTATION
À terme, le framework peut devenir logiciel.
Entrées :
30 Candidate Profiles
6 Mission Profiles
Skill Levels
Preferences
Scarcity Scores Constraints
Traitement :
Calculate Mission Fit
Generate feasible teams
Optimize global balance
Penalize skill concentration
Reward complementary coverage
Check hard constraints
Produce candidate solutions
Sortie :
Team Configuration A
Team Configuration B
Team Configuration C
Le Comité humain choisit ensuite la configuration finale.
34. L’ALGORITHME NE DÉCIDE PAS SEUL
C’est un principe essentiel.
L’outil peut optimiser ce qui est quantifiable.
Il ne perçoit pas nécessairement :
- deux personnes qui travaillent mal ensemble ;
- une dynamique de leadership ;
- la maturité humaine ;
- une motivation exceptionnelle ;
- une capacité de transmission ;
- un profil atypique.
La règle sera donc :
ALGORITHM PROPOSES. HUMANS DECIDE.
35. LE COMITÉ TEAM DESIGN
Je recommande un comité restreint composé de :
ORBIT Director
Technical Director
BUILDERS Talent Lead
Integration Lead
éventuellement un représentant RH / People
Ils valident la configuration finale.
36. TEST DE ROBUSTESSE DES ÉQUIPES
Avant validation, le comité doit poser plusieurs questions.
Que se passe-t-il si le meilleur développeur de cette équipe est absent ?
L’équipe peut-elle encore avancer ?
Qui comprend l’intégration ?
Qui comprend l’utilisateur ?
Qui peut documenter ?
Qui peut présenter ?
Qui peut arbitrer techniquement ?
Existe-t-il une dépendance excessive à une seule personne ?
Une bonne équipe doit survivre à une difficulté.
37. REDUNDANCY MINIMUM
Pour les compétences critiques, il est préférable d’éviter :
single point of human failure
Par exemple, si une seule personne comprend le backend de toute l’équipe, celle-ci est fragile.
Les connaissances fondamentales doivent être partagées par au moins deux personnes lorsque possible.
38. TEAM RISK SCORE
Chaque équipe devrait également recevoir un score de risque.
Facteurs :
- compétence critique absente ;
- trop forte dépendance à un expert ;
- manque de leadership ;
- manque de capacité d’intégration ;
- trop faible niveau software ;
- déséquilibre senior/junior ;
- incompatibilité stack ;
- trop nombreuses compétences nouvelles simultanément.
Résultat :
LOW RISK
MODERATE
HIGH
CRITICAL
Une équipe CRITICAL doit être recomposée.
39. ÉQUILIBRE GLOBAL DE L’ORBITE
Nous devons également calculer :
ORBIT TEAM EQUITY
Mesure :
l’écart entre la meilleure et la moins bien équipée des six équipes.
Nous cherchons à réduire cet écart.
L'objectif n'est pas :
Team 1 = 96 / Team 6 = 54
mais plutôt :
Team 1 86
Team 2 84
Team 3 82
Team 4 85
Team 5 81
Team 6 84
À compétences disponibles constantes.
40. DOCUMENT DE SORTIE
Chaque équipe reçoit avant J0 une :
ORBIT TEAM CARD
contenant :
Mission
Membres
Compétences principales
Rôles initiaux
Anchor Builder
Mission Lead
Points forts
Risques
Dépendances
Équipes partenaires
41. EXEMPLE DE TEAM CARD
ORBIT 03 — NATIOMETRIC AI
Builder A
AI N5 · Data N4 · Research N3
Builder B
Data N4 · Software N3 · Integration N3
Builder C
Backend N4 · Cloud N3 · API N4
Builder D
Natiometry N4 · Research N4 · Product N2
Builder E
Product N3 · QA N3 · Documentation N4 · Leadership N3
Strengths
AI, Data, Research.
Risks
Security limited.
Mitigation
Security Lead transversal + review J3/J5.
Voilà la logique recherchée.
42. L’ÉQUIPE PEUT ÉVOLUER
La configuration initiale n’est pas nécessairement immuable.
J0 ou J1 peut révéler :
- une mauvaise affectation ;
- un besoin critique ;
- une indisponibilité ;
- une incompatibilité majeure.
Le ORBIT Director pourra exceptionnellement décider :
swap
reassignment
shared specialist support
Toute modification doit être documentée.
43. CE QU’IL FAUT ÉVITER
ERREUR 1
Constituer les équipes par affinité.
ERREUR 2
Répartir uniquement par métier.
ERREUR 3
Mettre tous les meilleurs profils dans une équipe.
ERREUR 4
Considérer les préférences comme des droits d’affectation.
ERREUR 5
Oublier produit, documentation ou UX parce que « ce sont des développeurs ».
ERREUR 6
Confondre seniorité et leadership.
ERREUR 7
Créer des équipes sans capacité d’intégration.
44. PHILOSOPHIE DU TEAM DESIGN
Une équipe ORBIT doit posséder :
DEPTH
une expertise réelle.
BREADTH
plusieurs disciplines.
BRIDGES
des personnes capables de relier les disciplines.
LEADERSHIP
la capacité d’agir collectivement.
RESILIENCE
la capacité de continuer malgré les problèmes.
45. DE 30 TALENTS À UNE ORGANISATION
La transformation recherchée est :
30 PROFILS
↓
30 SKILL VECTORS
↓
6 MISSION PROFILES
↓
6 ÉQUIPES COMPLÉMENTAIRES
↓
INTERFACES ENTRE ÉQUIPES
↓
1 ORGANISATION D’INGÉNIERIE TEMPORAIRE
↓
1 SPACESORTIUM EN CONSTRUCTION
46. INDICATEURS DE QUALITÉ DU TEAM DESIGN
Avant validation, nous devrions mesurer :
100 % des équipes avec Software N3+.
100 % avec Integration N3+.
100 % avec capacité Leadership.
100 % couvrant leurs trois compétences mission-critical.
Écart maximal raisonnable entre les Team Design Scores.
Nombre de compétences rares concentrées.
Taux de satisfaction des préférences candidats.
Nombre de Single Points of Human Failure.
47. APRÈS ORBIT
La matrice ne doit pas disparaître après les sept jours.
Elle permettra d’observer :
profil pré-ORBIT
versus
comportement réel pendant ORBIT.
Nous pourrons alors améliorer progressivement :
- le référentiel ;
- les pondérations ;
- le modèle de sélection ;
- l’algorithme d’affectation.
Chaque édition alimentera la suivante.
48. LE FUTUR ORBIT TEAM ENGINE
À terme, nous pourrions intégrer ce framework directement dans SPACESORTIUM™.
Le système pourrait disposer d’un :
ORBIT TEAM ENGINE
capable de :
- lire les profils BUILDERS ;
- récupérer leurs certifications ;
- analyser leurs contributions antérieures ;
- connaître leurs niveaux ;
- intégrer leurs préférences ;
- comparer avec les besoins d’une mission ;
- proposer plusieurs configurations optimales.
Cela dépasserait même ORBIT.
Le même moteur pourrait être utilisé ultérieurement pour :
projets, Research Labs, Integration Missions, Venture Teams et missions internationales.
CONCLUSION
La sélection d’excellents talents ne garantit pas une excellente équipe.
Et six excellentes équipes indépendantes ne garantissent pas un excellent système.
La constitution d’ORBIT doit donc être pensée simultanément à trois niveaux :
INDIVIDUAL FIT
La bonne personne.
TEAM FIT
La bonne combinaison.
SYSTEM FIT
La bonne répartition entre les six missions.
Le principe fondamental peut être résumé ainsi :
**SELECT TALENT.
DESIGN TEAMS.
BALANCE CAPABILITIES.
CONNECT MISSIONS.
BUILD ONE SYSTEM.**
La véritable unité de construction d’ORBIT n’est donc ni le candidat ni même l’équipe prise isolément.
C’est le réseau des six équipes.
SPACESORTIUM ORBIT HACKATHON™
ORBIT TEAM DESIGN FRAMEWORK
30 TALENTS → 6 COMPLEMENTARY TEAMS → 1 INTEGRATED SYSTEM
DIFFERENT TALENTS.
COMPLEMENTARY SKILLS.
SHARED MISSION.
ONE ORBIT.
Cette V0.1 crée également les fondations d’un futur composant particulièrement intéressant de SPACESORTIUM BUILDERS™ : l’ORBIT TEAM ENGINE, qui pourrait transformer le référentiel de compétences des Builders en véritable système intelligent de constitution d’équipes.
